PODPOWIEDZI:

Teokraci - nowa klasa grywalna w Age of Wonders III (nowe informacje)

Teokraci - nowa klasa grywalna w Age of Wonders III (nowe informacje)

Premiera Age of Wonders III już 31 maja, Techland stopniowo dawkuje nam nowe informacje. Kilka dni temu prezentowaliśmy filmik z rozgrywki klasą Teokratów, mamy dla was nowe wieści.

Jedną z sześciu dostępnych klas w Age of Wonders III będą Teokraci.

Poświęcili oni swoje życie krzewieniu wiary i walce z siłami ciemności, wybór klasy jest niezwykle istotny, zależnie od tego kim gramy mamy dostęp do innych technologii i możliwości.

Miasta Teokratów rozwijają się szybko i równomiernie, a ich armie w trakcie boje wspierane są defensywnymi zaklęciami, takimi jak uzdrowienie. Zaklęcia ofensywne także nie są im obce!

Siła ducha to podstawa potęgi Teokratów, radzą sobie z nieumarłymi i duchami, przegrywają natomiast z maszynami.

Magia to także mocna strona Teokratów, łączyć ich można także z pozostałymi klasami postaci, (Wysokie Elfy, Krasnoludy, Drakoni, Ludzie, Orki i Gobliny).

Age

Przykładowe jednostki przynależne do rasy Teokratów:

 Męczennik – posiadają specjalną umiejętność absorbcji zniszczeń zadawanych przez

przeciwnika. Przyjmują na siebie obrażenia, które w normalnej sytuacji byłyby zadane

innej jednostce.

 Ewangelista - ich głównym zadaniem jest nawracanie jednostek przeciwnika, które

pozostają pod naszą władzą również po zakończeniu bitwy. Poza tym ewangeliści

mogą także odpędzać nieumarłych oraz zwiększyć odporność wybranej jednostki.

Bardzo dobrze sprawdzają się w roli jednostek wsparcia.

 Cherubin – najbardziej lojalna jednostka. Zdolność latania pozwala im na łatwe

przemieszczanie się po mapie świata. Dobrze widzą w ciemności.

 Relikwiarz rozgromienia – jednostki stanowią rodzaj magicznej artylerii dalekiego

zasięgu, zadającej tym większe obrażenia im więcej wyznawców znajduje się na polu

bitwy.

Przykładowe umiejętności rasy Teokratów:

 Nagły gniew – połowa obrażeń zadanych danej jednostce wraca do istoty atakującej.

 Potężny milczek - wybrana jednostka dostaje premię do ataku i kontrataku podczas

walki z istotami wyższego rzędu.

 Znamię heretyka - wszystkie istoty w wybranej armii wroga zostają oznaczone jako

heretycy, przez co wyznawcy zadają im dodatkowe 3 punkty obrażeń fizycznych przy

każdym ataku.

 Wielka czystka - wszystkie sojusznicze oddziały piechoty oraz kawalerii otrzymują

cechy: pogromca smoków, wróżek, olbrzymów, potworów, nieumarłych oraz istot

przywołanych.

 Armagedon - wszystkie przyjazne miasta i jednostki stają się niewrażliwe na

negatywne modyfikatory do zadowolenia, a ponadto zyskują zdolność silnej woli.

Premiera Age of Wonders III już 31 marca, wersja PC z lokalizacją kinową.

blog comments powered by Disqus
Teokraci - nowa klasa grywalna w Age of Wonders III (nowe informacje)