Premiera Age of Wonders III już 31 maja, Techland stopniowo dawkuje nam nowe informacje. Kilka dni temu prezentowaliśmy filmik z rozgrywki klasą Teokratów, mamy dla was nowe wieści.
Jedną z sześciu dostępnych klas w Age of Wonders III będą Teokraci.
Poświęcili oni swoje życie krzewieniu wiary i walce z siłami ciemności, wybór klasy jest niezwykle istotny, zależnie od tego kim gramy mamy dostęp do innych technologii i możliwości.
Miasta Teokratów rozwijają się szybko i równomiernie, a ich armie w trakcie boje wspierane są defensywnymi zaklęciami, takimi jak uzdrowienie. Zaklęcia ofensywne także nie są im obce!
Siła ducha to podstawa potęgi Teokratów, radzą sobie z nieumarłymi i duchami, przegrywają natomiast z maszynami.
Magia to także mocna strona Teokratów, łączyć ich można także z pozostałymi klasami postaci, (Wysokie Elfy, Krasnoludy, Drakoni, Ludzie, Orki i Gobliny).
Przykładowe jednostki przynależne do rasy Teokratów:
Męczennik – posiadają specjalną umiejętność absorbcji zniszczeń zadawanych przez
przeciwnika. Przyjmują na siebie obrażenia, które w normalnej sytuacji byłyby zadane
innej jednostce.
Ewangelista - ich głównym zadaniem jest nawracanie jednostek przeciwnika, które
pozostają pod naszą władzą również po zakończeniu bitwy. Poza tym ewangeliści
mogą także odpędzać nieumarłych oraz zwiększyć odporność wybranej jednostki.
Bardzo dobrze sprawdzają się w roli jednostek wsparcia.
Cherubin – najbardziej lojalna jednostka. Zdolność latania pozwala im na łatwe
przemieszczanie się po mapie świata. Dobrze widzą w ciemności.
Relikwiarz rozgromienia – jednostki stanowią rodzaj magicznej artylerii dalekiego
zasięgu, zadającej tym większe obrażenia im więcej wyznawców znajduje się na polu
bitwy.
Przykładowe umiejętności rasy Teokratów:
Nagły gniew – połowa obrażeń zadanych danej jednostce wraca do istoty atakującej.
Potężny milczek - wybrana jednostka dostaje premię do ataku i kontrataku podczas
walki z istotami wyższego rzędu.
Znamię heretyka - wszystkie istoty w wybranej armii wroga zostają oznaczone jako
heretycy, przez co wyznawcy zadają im dodatkowe 3 punkty obrażeń fizycznych przy
każdym ataku.
Wielka czystka - wszystkie sojusznicze oddziały piechoty oraz kawalerii otrzymują
cechy: pogromca smoków, wróżek, olbrzymów, potworów, nieumarłych oraz istot
przywołanych.
Armagedon - wszystkie przyjazne miasta i jednostki stają się niewrażliwe na
negatywne modyfikatory do zadowolenia, a ponadto zyskują zdolność silnej woli.
Premiera Age of Wonders III już 31 marca, wersja PC z lokalizacją kinową.
blog comments powered by Disqus