PODPOWIEDZI:

Kolejne informacje na temat klasy Generałów (Age of Wonders III)

Kolejne informacje na temat klasy Generałów (Age of Wonders III)

Premiera długo oczekiwanej gry Age of Wonders III już za kilka dni! Mamy dla was kolejne informacje o grywalnej klasie, jaką jest Generał. Czym wyróżnia się ta jedna z sześciu dostępnych w grze klas?

W grze Age of Wonders III dostępnych jest sześć ras (Wysokie Elfy,Krasnoludy, Drakoni, Ludzie, Orki i Gobliny).

Natomiast Generałowie to jedna z 6 dostępnych klas, klasy i rasy można dowolnie łączyć.

Age of Wonders

Techland podał nam nieco przykładowych informacji o tej klasie, oto one:

Przykładowe jednostki przynależne do klasy Generałów:

Łowca potworów - specjalizują się w walce ze smokami, olbrzymami, potworami oraz

zwierzętami, przeciwko którym otrzymują premię do ataku.

Strzelec konny - dobrze radzą sobie podczas walki na dystansie. Strzelców konnych

można używać zarówno w charakterze kawalerii uderzeniowej (flankującej oddziały

wroga i dręczącej najsłabsze z jego jednostek), jak i wspierającej (wówczas

ostrzeliwują pozycje przeciwnika).

Berserker - jest zaskakująco potężny – potrafi nieźle ciachnąć i szarżuje nie gorzej niż

niejedna kawaleria. Otrzymuje premię do walki z oddziałami włóczników oraz

wyposażonymi w tarczę, dzięki czemu błyskawicznie przebija się przez obronę wroga.

Stanowi jeden z najlepszych niskopoziomowych oddziałów ofensywnych

Wojennik - ma dość prostą rolę na polu bitwy – musi podejść do wroga i uderzyć go

tak mocno, aby nie dał rady wstać. Pod tym względem wojennicy sprawdzają się

bardzo dobrze, ponieważ zadają ogromne obrażenia fizyczne podczas walki wręcz. Z

powodu dużej ilości punktów ruchu można ich nawet traktować jako ciężkozbrojną

kawalerię. Jest to idealny oddział frontowy.

Age of Wonders

» Ruszyła przedsprzedaż gry Age of Wonders III

Przykładowe umiejętności klasy Generałów:

Wojna na skalę globalną - natychmiast awansuje wszystkie sojusznicze jednostki do

złotej rangi doświadczenia. Świeżo rekrutowane istoty od razu zdobywają złotą rangę.

 Niezłomna armia - jednostki w sojuszniczej armii nie tracą punktów akcji podczas

kontrataków i okazji na atak.

Szał zabijania - wybrana sojusznicza jednostka otrzymuje dodatkową akcję oraz może

przemieścić się o jedno pole po każdym wykonanym zabójstwie.

Przysięga niezłomności - ilość punktów życia zaczarowanej istoty nie może spaść

poniżej 1. Efekt utrzymuje się przez trzy tury.

Uczta zdobywcy - kary związane z efektami wróg u bram i wróg w królestwie działają

na wroga ze zdwojoną mocą. Ponadto utrzymanie wszystkich przyjaznych jednostek

jest tańsze o 25%, kiedy przebywają one poza naszą domeną.

Premiera Age of Wonders III już 31 marca, w wersji na PC.

blog comments powered by Disqus
Kolejne informacje na temat klasy Generałów (Age of Wonders III)