Premiera długo oczekiwanej gry Age of Wonders III już za kilka dni! Mamy dla was kolejne informacje o grywalnej klasie, jaką jest Generał. Czym wyróżnia się ta jedna z sześciu dostępnych w grze klas?
W grze Age of Wonders III dostępnych jest sześć ras (Wysokie Elfy,Krasnoludy, Drakoni, Ludzie, Orki i Gobliny).
Natomiast Generałowie to jedna z 6 dostępnych klas, klasy i rasy można dowolnie łączyć.
Techland podał nam nieco przykładowych informacji o tej klasie, oto one:
Przykładowe jednostki przynależne do klasy Generałów:
Łowca potworów - specjalizują się w walce ze smokami, olbrzymami, potworami oraz
zwierzętami, przeciwko którym otrzymują premię do ataku.
Strzelec konny - dobrze radzą sobie podczas walki na dystansie. Strzelców konnych
można używać zarówno w charakterze kawalerii uderzeniowej (flankującej oddziały
wroga i dręczącej najsłabsze z jego jednostek), jak i wspierającej (wówczas
ostrzeliwują pozycje przeciwnika).
Berserker - jest zaskakująco potężny – potrafi nieźle ciachnąć i szarżuje nie gorzej niż
niejedna kawaleria. Otrzymuje premię do walki z oddziałami włóczników oraz
wyposażonymi w tarczę, dzięki czemu błyskawicznie przebija się przez obronę wroga.
Stanowi jeden z najlepszych niskopoziomowych oddziałów ofensywnych
Wojennik - ma dość prostą rolę na polu bitwy – musi podejść do wroga i uderzyć go
tak mocno, aby nie dał rady wstać. Pod tym względem wojennicy sprawdzają się
bardzo dobrze, ponieważ zadają ogromne obrażenia fizyczne podczas walki wręcz. Z
powodu dużej ilości punktów ruchu można ich nawet traktować jako ciężkozbrojną
kawalerię. Jest to idealny oddział frontowy.
Przykładowe umiejętności klasy Generałów:
Wojna na skalę globalną - natychmiast awansuje wszystkie sojusznicze jednostki do
złotej rangi doświadczenia. Świeżo rekrutowane istoty od razu zdobywają złotą rangę.
Niezłomna armia - jednostki w sojuszniczej armii nie tracą punktów akcji podczas
kontrataków i okazji na atak.
Szał zabijania - wybrana sojusznicza jednostka otrzymuje dodatkową akcję oraz może
przemieścić się o jedno pole po każdym wykonanym zabójstwie.
Przysięga niezłomności - ilość punktów życia zaczarowanej istoty nie może spaść
poniżej 1. Efekt utrzymuje się przez trzy tury.
Uczta zdobywcy - kary związane z efektami wróg u bram i wróg w królestwie działają
na wroga ze zdwojoną mocą. Ponadto utrzymanie wszystkich przyjaznych jednostek
jest tańsze o 25%, kiedy przebywają one poza naszą domeną.
Premiera Age of Wonders III już 31 marca, w wersji na PC.
blog comments powered by Disqus