Międzynarodowa konferencja Apple WWDC

Międzynarodowa konferencja Apple WWDC

Firma z logo nadgryzionego jabłka ogłosiła, że coroczna konferencja Apple dla developerów odbędzie się w dniach 7 - 11 czerwca, w Moscone West w San Francisco. W ramach pięciodniowej konferencji odbędą się pierwsze oficjalne spotkania poświęcone tworzeniu aplikacji dla iPada.


WWDC 2010


"Tegoroczne WWDC zaoferuje developerom pogłębione sesje i warsztaty poświęcone iPhone OS 4, najbardziej zaawansowanemu mobilnemu systemowi operacyjnemu na świecie" powiedział Scott Forstall, Starszy Wiceprezes Apple ds. oprogramowania na telefon iPhone.

Podczas WWDC 2010, utalentowani twórcy aplikacji otrzymają zaawansowane informacje w zakresie 5 kluczowych technologicznych ścieżek: Frameworki dla aplikacji, Internet i Sieć, Grafika i Media, Narzędzia dla developerów; i Warstwa Core OS.

WWDC


Sesje poświęcone 5 głównym tematom skupią się na następujących zagadnieniach:

  • Frameworki dla Aplikacji: Implementacja powiadomień lokalnych oraz push; Zapewnienie przyszłej kompatybilności aplikacjom; Zrozumienie frameworka Foundation; Przegląd nowości we frameworku Foundation w iPhone OS 4; Zaawansowane wskazówki dotyczące Cocoa; Architektura interfejsów API dla Cocoa i Cococa Touch; Zaawansowane rozpoznawanie gestów; Integracja reklam z iAd; Tworzenie spersonalizowanych rozwiązań działających po stronie serwera; Wykorzystanie frameworka Core Location w iPhone OS 4; oraz Integracja kalendarza z zestawem narzędzi Event Kit.
  • Internet i sieć: Dostarczanie video i dźwięku przy wykorzystaniu standardów sieciowych; Pełne wykorzystanie możliwości narzędzi developerskich zintegrowanych z przeglądarką Safari; Wykorzystanie technologii lokalnego przechowywania danych w HTML5; Dodawanie detekcji dotyku i gestów do stron internetowych w iPhone OS; Tworzenie infografik przy wykorzystaniu standardów sieciowych.
  • Grafika i media: Optymalizacja pod kątem OpenGL ES; Zaawansowane cieniowanie i renderowanie w OpenGL ES; OpenGL ES - przegląd możliwości w iPhone OS ; OpenGL dla Mac OS X; Projektowanie i tworzenie gier dla iPhone OS; Wprowadzenie do Game Center; Integracja gier z Game Center; Techniki Game Center; Framework Core Animation w praktyce; Odkrywanie frameworka AV Foundation; Edycja mediów z wykorzystaniem AV Foundation; oraz Zaawansowane transmisje na żywo z wykorzystaniem protokołu HTTP.
  • Narzędzia dla developerów: Przegląd narzędzi dla developerów; Projektowanie aplikacji przy użyciu Interface Builder; Efektywna praca z Objectice-C w iPhone OS; Lepsze wykorzystanie frameworka Core Data; Zaawansowane techniki Objective-C i Garbage Collection; Zaawansowana analiza wydajności z wykorzystaniem odpowiednich narzędzi; Lepsze wykorzystanie Xcode w tworzeniu aplikacji dla telefonów iPhone; oraz Adaptacja Multitaskingu w iPhone OS.
  • Warstwa Core OS: Sieciowe aplikacje dla iPhone OS; Wykorzystanie sieci w Core OS; Tworzenie bezpiecznych aplikacji; Tworzenie aplikacji współpracujących z akcesoriami; Sterowniki dla Mac OS X wykorzystujące I/O Kit; Uproszczenie pracy w sieci dzięki Bonjour.
Obejrzyj inne materiały na VideoTesty.pl
blog comments powered by Disqus
more