Konstrukcja MSI robi od początku dobre wrażenie. Układ chłodzenia posiada metalową obudowę, a i jego kolorystyka może się podobać.
Karta MSI posiada 960 procesorów strumieniowych, 2 GB zainstalowanej pamięci typu GDDR5 z interfejsem 192bit. Zegar GPU taktowany jest procesorem 1033MHz, co jest wartością o 53MHz wyższą niż w przypadku konstrukcji referencyjnych. Taktowanie efektywne pamięci pozostało bez zmian i wynosi 6008MHZ. W trybie turbo karta podnosi taktowanie GPU do 1098MHz.
MSI GTX660 Twin Frozr III wymaga zasilacza minimum 450W z jedną wtyczką 6 PIN PCI-E. Warto nadmienić, że karta posiada również chłodzoną sekcję zasilania 4 fazową.
Układ chłodzący składa się z dużego aluminiowego radiatora, trzech 6mm niklowanych rurek cieplnych oraz dwóch niskoprofilowych wentylatorów. Całość zamknięta jest w metalowej obudowie. Karta wraz z chłodzeniem zajmuje w naszej obudowie dwa sloty, a jej długość od śledzia to 22cm.
Wyposażenie w porty powinno spełnić wymagania każdego użytkownika. Na śledziu znajdziemy dwa porty DVI, pełnowymiarowy port HDMI oraz pełnowymiarowy Display Port.
Karta komunikuje się z komputerem slotem PCI-E x16 w standardzie 3.0. Dodatkowo na PCB karty znajdziemy jeden mostek SLI pozwalający łączyć tę konstrukcję w układy dwukanałowe.
Platforma testowa
Procesor
Intel Core i7 4770K @4.2GHz
Chłodzenie procesora
Akasa Venom Medusa
Pamięci
Patriot DDR3 4GB (2x2GB) 1333MHz @1600MHz CL9
Płyta główna
MSI Z87-GD65 Gaming
Karta graficzna
MSI GTX 660 Twin Frozr (testowana)
Dysk twardy
Hitahi 250GB HTS542525K9SA00
Zasilacz
SilentiumPC Deus G1 600W
Obudowa
Bitfenix Colossus
System operacyjny
Windows 7 Ultimate 64bit
Sterowniki
Nvidia 320.4
Metodyka i ustawienia
Jako programy diagnostyczne podczas testów wykorzystaliśmy: GPU-Z, MSI Afterburner. Do obciążenia karty graficznej wykorzystaliśmy program FurMark. Do przetestowania wydajności karty wykorzystaliśmy testy syntetyczne: 3DMark (pod uwagę biorąc wynik cząstkowy GPU z testu Fire Strike), 3DMark 11 (w trybie performance – pod uwagę braliśmy wynik cząstkowy GPU), 3DMark Vantage (w trybie performance – pod uwagę braliśmy wynik cząstkowy GPU). Testy z gier objęły takie pozycje jak: Battlefield 3, Medal Of Honor Warfighter, SimCity oraz FarCry 3, a także F1 2012. Do pomiaru ilości generowanych przez zestaw klatek/sekundę wykorzystaliśmy program FRAPS. Pomiary przeprowadziliśmy zarówno podczas rozgrywki jednoosobowej jak i wieloosobowej (tylko Battlefield 3 oraz Medal Of Honor Warfighter ).
- ustawienia podczas rozgrywki jednoosobowej
Battlefield 3 – jakość tekstur niska, jakość cieni niska, jakość efektów niska, jakość siatki niska, jakość terenu niska, dekoracja terenu niska, opóźnienie antyaliasing wyłączony, antyaliasing post wyłączony, rozmycia wyłączone, filtrowanie anizotropowe 2x, oświetlenie rozproszone wyłączone, rozdzielczość FullHD 1920x1080pikseli, odświeżanie 120Hz. Pomiar przeprowadziliśmy podczas rozgrywki jednoosobowej misja – „Operacja Gilotyna”.
Medal Of Honor Warfighter – jakość tekstur wysoka, jakość cieni wysoka, jakość efektów wysoka, jakość siatki wysoka, jakość terenu wysoka, dekoracja terenu wysoka, opóźnienie antyaliasing wyłączone, antyalising post wysoka, rozmycie wyłączone, filtrowanie anizotropowe x16, oświetlenie rozproszone HBAO, odbicia wyłączone, rozdzielczość 1920x1080pikseli (FullHD) odświeżanie 120Hz. Pomiar przeprowadziliśmy podczas rozgrywki jednoosobowej misja – „Przypływ zmian”.
SimCity – oświetlenie średnie, tekstury średnie, cienie średnie, geometria średnie, szczegóły animacji średnie, Tilt-Shift standardowo, AA wyłączony, rozdzielczość FullHD 1920x1080pikseli, odświeżenie 120Hz.
FarCry 3 – tekstury wysokie, naturalne oświetlenie średnie, cienie bardzo wysokie, post FX bardzo wysokie, geometria bardzo wysokie, roślinność bardzo wysokie, teren wysokie, woda wysokie, otoczenie wysokie, rozdzielczość 1920x1080 pikseli. Pomiar przeprowadziliśmy podczas rozgrywki jednoosobowej misja – „Palenie zioła”.
F1 2012 – Rozdzielczość FullHD 1920x1080, Multisampling 8x MSA, ustawienia szczegółowości wysokie, ślady opon włączone. Pomiar przeprowadziliśmy podczas rozgrywki jednoosobowej, a test obejmował przejechanie 5 pełnych okrążeń podczas wyścigu.
- Rozgrywka wieloosobowa
Battlefield 3 – Szczegółowość detali ustawiliśmy na ultra. Rozgrywka toczyła się z rozdzielczością FullHD 1920x1080 pikseli.
Medal Of Honor Warfighter - ustawienia szczegółowości detali na Ultra, rozdzielczość FullHD 1920x1080 pikseli.
Pomiar poboru prądu odbywał się pod obciążeniem całej platformy, a do odczytu zużywanej energii wykorzystaliśmy watomierz LEDSystems 6907C. Testy głośności wykonaliśmy sonometrem Voltcraft SL-100 umieszczonym w odległości 30cm od karty graficznej.
Wyniki testów
Testy syntetyczne
Gry – rozgrywka jednoosobowa
- Wyniki szczegółowe
- Wartości średnie
Gry – rozgrywka wieloosobowa
Screen w pełnych rozmiarach poniżej tekstu
Temperatury
Głośność pracy
Pobór prądu
Omównienie wyników testów
MSI GTX660 z chłodzeniem Twin Frozr III to karta, która pozytywnie zaskakuje przede wszystkim wysoką kulturą pracy oraz niskimi temperaturami. Karta mimo, iż nie jest już najnowsza, spełni wymagania graczy. Osoby najbardziej wymagające z pewnością zwrócą uwagę na konstrukcje mocniejsze, jednak GTX660 pozwala na płynną rozgrywkę nawet w najbardziej wymagające tytuły. Jak pokazały nasze testy w najwyższej szczegółowości detali grafiki musimy przygotować się na sporadyczne spadki FPS, jednak te na szczęście nie należą do częstych.
Sytuacja ta dotyczy zarówno rozgrywki jedno- jak i wieloosobowej.
To co jest najmocniejszą stroną karty to oczywiście chłodzenie, które temperaturami i kulturą pracy dorównuje konkurencji, a często ją wyprzedza. Temperatura tej nieco podkręconej jednostki, która przy temperaturze otoczenia 29stopni nie przekroczyła 70stopni, to wynik rewelacyjny. Wato zwrócić uwagę również na prędkości obrotowe wentylatorów – te w stresie choć przyprawiły by nie jednego o zawrót głowy, nie przekładają się na głośną pracę układu chłodzenia. Karta pozostaje nadal bardzo cicha.
Podsumowanie
GTX660 od MSI z chłodzeniem Twin Frozr III, choć jest konstrukcją nie najnowszą, to jak pokazały nasze testy jest nadal jednostką wydajną. Karta przy zachowaniu wysokiej kultury pracy oraz niskich temperatur zapewnia komfort rozgrywki w praktycznie każdej grze. Osoby mające do wydania nie całe 800zł powinny przyjrzeć się tej konstrukcji. Bezpośrednimi konkurentami tej kary są takie konstrukcje jak: GTX650Ti Boost, GTX660Ti, Radeon HD7850 oraz Radeon HD7870.
Sprzęt do testów dostarczył sklep: