PODPOWIEDZI:

Crossout - Poznaj Wrażenia z Zamkniętych Testów Świetnej Gry Sieciowej

Crossout - Poznaj Wrażenia z Zamkniętych Testów Świetnej Gry Sieciowej

Crossout to nowy projekt studia Gaijin Entertainment. Gra przenosi nas na zniszczone wojną pola bitwy, gdzie przy użyciu uzbrojonych pojazdów walczymy o przetrwanie. Właśnie zakończyła się pierwsza faza zamkniętych testów, w których miałem przyjemność brać udział. Moje wrażenia poznacie w tym artykule.

O co chodzi w grze?


Crossout to gra sieciowa, gdzie odbywają się walki przy pomocy pojazdów.
Co ciekawe pojazdy te możemy sami budować od podstaw i dowolnie modyfikować.
Gra rozgrywa się w dość ponurej scenerii.

Postapokaliptyczna wizja świata zrujnowanego wojną nuklearną, oraz inwazją kosmitów.
Klimatyczne lokacje w połączeniu z dynamicznymi akcjami drużynowymi zapewniają ogrom wrażeń.

Widok taktyczny - baza


Same walki to nie wszystko. W Crossoucie zbieramy surowce, w tym przypadku jest to złom, który następnie możemy zainwestować w rozbudowę naszej bazy.
Dzięki wznoszeniu nowych struktur, czy ulepszaniu starych uzyskujemy dostęp do nowych możliwości.
Na początku surowców brakuje i możemy je zdobyć na dwa sposoby.
Najlepszym jest zdobywanie łupów podczas walki, jednak jeśli mamy pieniądze możemy kupić na rynku części do pojazdu, czy nawet złom.

Widok taktyczny - garaż


Garaż to najważniejszy budynek bazy, w nim możemy tworzyć nasze unikatowe pojazdy.
Mamy 3 sloty na pojazdy, jednak na początku ograniczona ilość surowców i części zmusza do korzystania z jednego.
W garażu możemy tworzyć pojazd od zera, pomaga w tym kamera poruszająca się w 3 wymiarach. Dzięki niej części precyzyjnie umieścimy na właściwych miejscach.
Gotowy pojazd możemy także przetestować na otwartym terenie otaczającyn naszą bazę.
Jeśli stwierdzimy że pojazd jest gotów do walki, ruszamy na arenę.

Areny 


Potyczki rozgrywałem na kilku arenach. Niektóre z nich były górzystymi pustkowiami, inne posiadały nieco roślinności i nawet rzekę, nad którą rozpościerał się zrujnowany most.
Najbardziej klimatyczną według mnie areną są pozostałości wielkiej fabryki.
Lokacja z daleka robi ogromne wrażenie. Obok zniszczonych budowynów i wysokich kominów znajduje się toksyczne jezioro. Wjechanie do niego kończy zabawę.
Areny usiane są także górkami, podjazdami i spadkami ternu. Dzięki temu rozgrywka robi się bardzo ciekawa, gdyż możemy lepiej wykorzystać możliwości naszego pojazdu.

Zasady walki cele misji bonusy


Walczymy w drużynach 8 na 8 graczy.
Każda drużyna rozpoczyna grę w jednym miejscu. Celem jest na ogół zdobycie bazy przeciwnika, lub zlikwidowanie wszystkich graczy drużyny przeciwnej.
Taktyk jest wiele, możemy ruszyć frontalnie i liczyć na przewagę naszego uzbrojenia, celne oko i zwinność. Możemy także się zaczaić i zapolować na graczy, którzy odłączyli się od grupy.
Każda opcja daje satysfakcję.
Po wygranej walce otrzymujemy punktu doświadczenia, oraz zdobycze wojenne.
Może to być złom, lub podzespoły do pojazdu. Im więcej wrogów w walce uszkodzimy lub zniszczymy tym więcej doświadczenia i bonusów dla nas.

Fizyka i model uszkodzeń


Pomimo że jest to wczesna wersja testowa nie uświadczyłem wielu mankamentów.
Wręcz przeciwnie, wszystko działało nad wyraz dobrze.
Fizyka pojazdów jest bardzo realistyczna. Szybkie i lekkie pojazdy wyrywają się do przodu. potrafią wykonać szybki zwrot. Jeśli zaprojektujemy ciężką maszynę, to wręcz czujemy jej ospałość.
Bardzo ważne jest także wyważenie pojazdu. Jeśli zbudujemy pojazd z ciężką kabiną z przodu, a nie dociążymy tułu pojazdu, to przy pierwszym hamowaniu pojazd ląduje efektowanie na masce. Musimy wtedy czekać aż ktoś łaskawie odwróci nas na koła.
Podobnie ma się sprawa z przeciążonym tyłem, ale niedociążonym przodem.
Przy szybkim ruszeniu z miejsca przód pojazdu wzbija się w powietrze.
Zderzenia też są efektywne i czuć oddziaływanie fizyki.
Uderzenie lekkim pojazdem w ciężki nie wywiera na tym drugim wrażenia.
Zderzenie dwóch pojazdów porównywalnych masą owocuje porządnymi uszkodzeniami obu jednostek.
Co do uszkodzeń, model jest dość zaawansowany. Głównie zadajemy je z broni maszynowej i ciężkiej, jednak można także taranować przeciwników.
Możemy na przykład odstrzelić przeciwnikowi działka, dzięki czemu nie może odpowiadać ogniem. Jest wtedy łatwy celem.
Odstrzelenie koła, lub dwóch też może dać nam przewagę.
Warto rówież strzelać w odslonięte zbiorniki paliwa, skutkuje to pożarem i często eksplozją.
Pod gradem kul kolejne części odpadają od pojazdów, często wygląda to jak szatkowanie sera.
Naturalnie ciężkie jednostki są w stanie przyjąć znacznie więcej uszkodzeń na siebie, lekkie pojazdy możemy przy odrobinie szczęścia nawet przeciąć na pół celną serią.
Według mnie model uszkodzeń jest świetny.

Podsumowanie testów


Crossout bardzo mnie wciągnął. Nie wyobrażałem sobie wieczora bez testowania tej gry.
Graczy nie brakowało, więc nie musiałem się martwić pustmi serwerami.
Zdobywanie kolejnych poziomów doświadczenia i wygrywanie nowych części dawało mnóstwo radości, gdyż mogłem wtedy rozbudować pojazd i wzbogacić go o nowe możliwości. Gra w swojej prostocie jest genialna i wciągająca, a szybkie rundy po 3 minuity sprawiają, że czas przy tej grze płynie niesamowicie szybko.
Nie mogę się doczekać kolejnego spotkania z grą Crossout!

blog comments powered by Disqus
Crossout - Poznaj Wrażenia z Zamkniętych Testów Świetnej Gry Sieciowej