Parametry techniczne
Karta oparta o układ GK104 posiada 1152 jednostki cieniujące, aż 4 GB pamięci GDDR5 na podkładzie z szyną 256bit oraz taktowaniem efektywnym na poziomie 6008MHz. Rdzeń karty taktowany jest zegarem 1085 MHz, a w trybie Boost 1150 MHz. Jak więc widzimy, jest to najwyżej taktowany GTX760 z dotychczas testowanych konstrukcji niereferencyjnych.
PCB karty jest czarne, co bardzo ładnie komponuje się z obudową chłodzenia. Długość karty to niecałe 28cm, co jak na GTX 760 jest wynikiem jednym z większych. Konstrukcja zajmuje na naszej płycie głównej dwa sloty, a dzięki dwóm mostkom SLI możemy łączyć tą kartę w układy wielokanałowe. GTX 760 od Gigabyte komunikuje się z komputerem slotem PCI-E x16 w standardzie 3.0.
Karta jest zasilana za pomocą dwóch wtyczek PCI-E jednej 6PIN, a jednej 8PIN. Zalecany przez nas zasilacz, to minimum jednostka 500W.
Układ chłodzenia
To chyba najbardziej jaskrawy obok pamięci element charakterystyczny dla testowanej dzisiaj karty. Chłodzenie Windforce 3x jest znane ze swojej dużej wydajności i dobrej kultury pracy. W GTX 760 mamy dwa dość duże radiatory wspomagane aż 6 ciepłowodami. Odprowadzanie ciepła ułatwiają trzy wentylatory. Całość układu chłodzącego zamknięta jest w plastikowej, ale bardzo dobrze wykonanej obudowie. Co cieszy - to fakt, że obudowa chłodzenia nie jest błyszcząca (co w Windforce nie było rzadkością) ale matowa, dzięki czemu nie łapie śladów palców. Chłodzona jest również sekcja zasilania karty oraz część pamięci (te, które znajdują się po wewnętrznej stronie karty).
Porty
Układ portów na śledziu jest bardzo standardowy, charakterystyczny dla GTX 760. Nabywca karty znajdzie dwa porty DVI, oraz po jednym pełnowymiarowym porcie HDMI oraz DisplayPort. Pozostałą część śledzia zajmują wyloty od powietrza z układu chłodzenia karty.
Po co tyle pamięci?
To pytanie pewnie zadaje sobie wielu z Was. Wszak powszechnie wiadomo, że większa ilość pamięci (o ile nie ma jej za mało) nie przekłada się w żaden sposób na wzrost wydajności karty. Jedynym uzasadnieniem może być chęć pracy, czy nawet gry w wyższych, bądź dużo wyższych rozdzielczościach od FullHD. Większa ilość tekstur spowoduje szybsze zapełnianie pamięci oraz jej większe użycie już na starcie. Chcąc pokazać możliwe uzasadnienie zainstalowania aż 4GB GDDR5 na GTX760 poza standardowymi testami, wykonaliśmy jeszcze dwa inne - z wykorzystaniem 3 monitorów i technologii Nvidia Surround. Takie połączenie pozwoliło na uruchomienie dwóch gier: Mafia II oraz Medal Of Honor Warfighter w rozdzielczości 5760x1080 pikseli. Celem testu nie było pokazanie spadków, czy wzrostów FPS w grach, ale zwrócenie Waszej uwagi na wzrost wykorzystania pamięci przez kartę.
Platforma testowa
Procesor
AMD FX-6300 @4.4GHz
Chłodzenie procesora
Zalman FX 100
Pamięć RAM
DDR3 GoodRam 2x4GB 1333MHz CL9 + Patriot 2x2GB 1333MHz CL9
Płyta główna
ASRock 970 Extreme 3
Karta graficzna
Gigabyte GTX 760 Windforce 3x 4GB
Dysk twardy
WD Caviar Blue 500GB 7200RPC 16MB Cache
Zasilacz
Be Quiet Power PRO 10 650W 80+ Gold
Obudowa
Bitfenix Colossus
Monitor
Benq XL2420T
System operacyjny
Microsoft Windows 7 Ultimate 64bit
Wersja sterowników
320.49
Metodyka
- Testy syntetyczne
Do przetestowania wydajności karty wykorzystaliśmy testy syntetyczne: 3DMark (pod uwagę biorąc wynik cząstkowy GPU z testu Fire Strike), 3DMark 11 (w trybie performance – pod uwagę braliśmy wynik cząstkowy GPU).
- Gry
Battlefield 3 rozgrywka jednoosobowa – jakość tekstur niska, jakość cieni niska, jakość efektów niska, jakość siatki niska, jakość terenu niska, dekoracja terenu niska, opóźnienie antyaliasing wyłączony, antyaliasing post wyłączony, rozmycia wyłączone, filtrowanie anizotropowe 2x, oświetlenie rozproszone wyłączone, rozdzielczość FullHD 1920x1080 pikseli, odświeżanie 120Hz. Pomiar przeprowadziliśmy podczas rozgrywki jednoosobowej - misja „Operacja Gilotyna”.
Battlefield 3 Multiplayer – Szczegółowość detali ustawiliśmy na ultra. Rozgrywka toczyła się z rozdzielczością FullHD 1920x1080 pikseli, mapa na 64 graczy.
Medal Of Honor Warfighter kampania – jakość tekstur wysoka, jakość cieni wysoka, jakość efektów wysoka, jakość siatki wysoka, jakość terenu wysoka, dekoracja terenu wysoka, opóźnienie antyaliasing wyłączone, antyalising post wysoka, rozmycie wyłączone, filtrowanie anizotropowe x16, oświetlenie rozproszone HBAO, odbicia wyłączone, rozdzielczość 1920x1080 pikseli (FullHD), odświeżanie 120Hz. Pomiar przeprowadziliśmy podczas rozgrywki jednoosobowej - misja „Przypływ zmian”.
Medal Of Honor Warfighter Multiplayer - ustawienia szczegółowości detali na Ultra, rozdzielczość FullHD 1920x1080 pikseli.
FarCry 3 – tekstury wysokie, naturalne oświetlenie średnie, cienie bardzo wysokie, post FX bardzo wysokie, geometria bardzo wysokie, roślinność bardzo wysokie, teren wysokie, woda wysokie, otoczenie wysokie, rozdzielczość FullHD 1920x1080 pikseli. Pomiar przeprowadziliśmy podczas rozgrywki jednoosobowej - misja „Palenie zioła”.
Oprócz tej standardowej części sprawdziliśmy wykorzystanie pamięci na karcie graficznej w dwóch grach: Mafia II oraz MOHW - multi. W przypadku Mafii fizyka była ustawiona na średnią, a pozostałe ustawienia szczegółowości grafiki na wysokie. W przypadku MOHW szczegółowość grafiki była ustawiona na średnią. O ile przy rozdzielczości FullHD karta radzi sobie nawet z Ultra, tak przy tak wysokiej rozdzielczości jaką mamy na trzech monitorach, płynna gra jest niemożliwa.
- Pomiar temperatury, ciśnienia akustycznego
Testy głośności wykonaliśmy sonometrem Voltcraft SL-100 umieszczonym w odległości 30cm od karty graficznej. Jego dokładność pomiarowa to +/-2%, zakres częstotliwości 31,5Hz-8kHz. Zakres pomiarowy urządzenia mieści się w przedziale od 30 do 130dB. Urządzenie podczas pomiarów było ustawione w trybie odświeżania szybkiego, który wynosi 125ms. Zakres temperaturowy pracy sonometru obejmuje temperaturę od 0 do 40 stopni Celsjusza. Prezentowane wyniki zostały skorygowane do wartości tła 37dBA (jeżeli w dzień pomiaru tło było niższe, to do wartości zmierzonej dodawana była różnica, tak aby tło wynosiło dokładnie 37dBA)
Do pomiaru temperatury otoczenia wykorzystaliśmy termometr bezdotykowy Microlife NC 100 z dokładnością pomiarową +/- 0,2 stopnia Celsjusza. Rozdzielczość pomiaru wynosi 0,1 stopień Celsjusza. Odczyt temperatury karty dokonaliśmy programem MSI Afterburner. Przedstawione wyniki na wykresach ukazują wartości skorygowane do temperatury otoczenia 23 stopni Celsjusza w taki sposób, że gdy w czasie pomiaru temperatura otoczenia była wyższa od 23 stopni, różnica ta była odejmowana od wyniku końcowego, aby wynik skorygować do wartości odniesienia 23 stopni względem otoczenia.
- Pobór prądu (platforma)
Pomiar poboru prądu odbywał się pod obciążeniem całej platformy (do obciążenia procesora wykorzystany był program Prime95), a do odczytu zużywanej energii wykorzystaliśmy watomierz LEDSystems 6907C.
Watomierz posiada dokładność +/- 2% +/-2W, jego napięcie pracy to 230V AC/50Hz. Pomiar rozpoczyna się od 3W, a maksymalna mierzalna moc to 3000W. Temperatura pracy watomierza LEDSystems 6907C to od 0 do 40 stopni Celsjusza przy wilgotności otoczenia poniżej 75%.
Wyniki testów
- Testy syntetyczne
- Gry (jeden monitor)
- Gry 3 monitory 5760x1080 pikseli
Screany w większej rozdzielczości dostępne poniżej tekstu
Mafia II
MOHW Multi
- Temperatury oraz pomiar ciśnienia akustycznego
- Pobór prądu (platforma)
Omówienie wyników testów
Jak widzimy testowany dzisiaj GTX 760 posiada najwyższą wydajność na tle innych kart niereferencyjnych GTX 760 dotychczas testowanych. Pamiętajcie jednak, że nie jest to zasługa 4GB pamięci, ale najwyższych w stawce 760 taktowań. Karta pozwala na płynną rozgrywkę niemal w każdą grę, również na najwyższych ustawieniach szczegółowości detali. Niestety, ale duża ilość pamięci nie pozwala na grę w takich ustawieniach przy rozdzielczościach dużo wyższych jak FullHD. GTX 760 to za słaby układ do takich zastosowań. Jednak jak widzimy po testach na trzech monitorach, wykorzystanie pamięci jest dużo wyższe, niż w przypadku jednego monitora. Czy więc może to być uzasadnienie dla wyboru najdroższej z 760? Tak i nie. Tak, bo co też pokazały nasze testy ilość wykorzystywanej pamięci rośnie znacznie wraz ze wzrostem rozdzielczości, a to ile jej jest w wykorzystaniu zależy również od gry w jaką gramy. Nie - ponieważ taka konstrukcja jak GTX 760 sama w sobie przy dużych rozdzielczościach będzie miała problem z utrzymaniem płynności rozgrywki.
Temperatury jakie potrafi utrzymać GTX760 Gigabyte z chłodzeniem Windforce 3x są jak najbardziej na dobrym, a nawet na bardzo dobrym poziomie. Niestety jest to opłacone po części dużą głośnością pracy układu. Choć do ścisłej czołówki karcie jeszcze trochę braknie, to głośność pracy na poziomie 50dBA trudno uznać za wynik dobry.
Podsumowanie
Gigabyte GTX 760 to propozycja średnia. Karta jest najwydajniejszą z pośród innych 760tek, ale nie jest to zasługa dużej ilości RAMu tylko wysokich taktować. Sens zakupu najdroższej z 760 z 4GB pamięci może mieć miejsce tylko wtedy, kiedy pracujemy w bardzo wysokich rozdzielczościach, lub mamy bardzo wymagające gry pod względem potrzebnej pamięci RAM. Jak pokazały testy nawet przy grze na trzech monitorach, ze spokojem wystarczy 2GB pamięci. Do wykorzystania 3GB jeszcze daleka droga, a o 4GB GDDR5 nawet nie wspominamy - stąd nasza ostateczna ocena to tylko neutralne 3.