Dane techniczne, układ chłodzenia karty
Szczegółowe dane techniczne karty Gigabyte GTX 1080 Ti Aorus znajdziecie na stronie producenta. Warto wspomnieć, że producent zastosował autorski układ chłodzenia WindForce Stack z trzema wentylatorami o średnicy 100 mm oraz wyposażył kartę w 14-fazową sekcję zasilania. Dzięki temu mamy podbicie limitu mocy do 375 W, co powinno przyczynić się do osiągnięcia lepszych wyników w OC.
Wygląd zewnętrzny i budowa
Karta jest zapakowana w estetyczne pudełko, które stanowi dobre zabezpieczenie w czasie transportu, choć zewnętrzny karton opakowania mógłby być nieco grubszy. Jak widzicie na zdjęciach karta posiada mocnybackplate z namalowanym logiem firmy. Natomiast na bocznej ściance widnieje napis AORUS, którego kolor podświetlenia możemy zmieniać za pomocą dedykowanej aplikacji. To samo się tyczy podświetlanego środkowego wentylatora. Poza tym karta posiada 3 porty DisplayPort 1.4 HDR, dwa HDMI 2.0, a także jeden DVI-D - wszystkie są pozłacane.
Platforma testowa i metodologia
- monitor: Asus MG279Q
- procesor: Intel i7-6700K - podkręcony do 4,7 Ghz przy 1,355V
- chłodzenie procesora: NZXT Kraken X61 + 4x140 mm dodatkowe wentyle w obudowie
- płyta główna: MSI Z270 Gaming Pro Carbon
- pamięć RAM: G.Skill Ripjaws V DDR4, 2x8GB,3200MHz CL16, OC 3333MHz, CL16-16-16-36
- karta graficzna: Gigabyte GTX 1080Ti Aorus OC rdzeń: 1980MHz i pamięci 5908MHz
- zasilacz: Corsair RM850X 80+ GOLD
- dysk SSD: Samsung SSD 500GB 850 EVO
- dysk HDD: Seagate Baracuda 3TB
- obudowa: Be Quiet Dark Base 900 PRO orange
Testy wydajności są przeprowadzane przy procesorze podkręconym do 4,7 GHz, by jak najbardziej zminimalizować negatywny wpływ jednostki obliczeniowej na wyniki. Pamięci zaś pracują z wartościami 3333 MHz CL16-16-16-36. Wykorzystany system operacyjny to Win 10 Pro 64-bit ze wszystkimi aktualizacjami dostępnymi na dzień 28.07.2017, a wersja sterownika graficznego to ForceWare 382.53 WHQL.
Do pomiaru liczby klatek, z braku wbudowanego narzędzia, posłużył program Fraps 3.5.99 (DX 11). Wszystkie próby testowe są uruchamiane po kilkunastominutowej rozgrywce, by wskazać wartości faktyczne, a nie szczytowe osiągane.
Ważne jest to, że testuję karty graficzne przy ustawieniach fabrycznych, jak również po OC do maksymalnych stabilnych zegarów GPU oraz VRAM. Pisząc o ustawieniach fabrycznych mam na myśli wartości, z jakimi karta opuściła fabrykę, a nie zegary modelu referencyjnego ustawione na autorskiej konstrukcji!
Sprawdź nasz ranking najlepszych kart graficznych >>>
Wydajność
Na początek pokażę Wam wyniki wydajności w benchmarku Unigine Valley 1.0, a potem w grach.
Nie sugerujcie się jedynie minimalnym FPS, ponieważ jest on zaniżony ze względu na bug benchmarka. Testy wykonałem 3 razy pod rząd, żeby sprawdzić powtarzalność pomiarów.
Karty są testowane w rozdzielczości 2k (2560x1440p) na ustawieniach maksymalnych, jedynie bez włączonego anti-aliasingu, który w rozdzielczości 2k i 4k jest niepotrzebny i bez synchronizacji pionowej V-Sync, by nie ograniczać ilości wyświetlanych klatek na ekranie.
ustawienia bazowe karty:
rdzeń: 1900 MHz
pamięci: 5508 MHz
power limit: 100%
temperatura pracy: 68-70 C
ustawienia po OC karty:
rdzeń: 1950 MHz (+50MHz)
pamięci: 5908 MHz (+400MHz)
power limit: 150%
temperatura pracy: 72-75 C
Jak widzicie realny przyrost mocy po OC jest stosunkowo niewielki w stosunku do zapotrzebowania na prąd i wzrost temperatury. Pomimo zwiększenia power limitu o 560%/W, zegary nie chcą utrzymać stabilnego taktowania na poziomie 2000 MHz - wynika to najprawdopodobniej z ograniczeń układu krzemowego rdzenia karty. Podobnie wygląda sprawa z przyrostem klatek w grach - realnie są to 2-3 klatki więcej.
Na przykładzie gry Forza Horizon 3 w rozdzielczości 2k na detalach ultra - jedynie wygładzanie krawędzi zmniejszyłem na x2, gdyż jak damy je na x16 lub x8, to w tej rozdzielczości i tak tego nie widać - mamy FPS na poziomie 110-150 klatek w zależności od lokacji, a więc jak ktoś ma monitor o odświeżaniu 120-144Hz, to dzięki tej karcie może komfortowo pograć w tą grę oraz w inne nowe tytuły na wysokim poziomie klatek na detalach wysokich lub ultra.
Temperatury, kultura pracy i pobór energii
W moich warunkach testowych w grach temperatura po OC wynosi 67-72 C - co widzieliście na screenach; pobór energii całej platformy to 340-370 W, a kultura pracy całego układu, jak i samej karty także jest na bardzo dobrym poziomie i waha się w granicach 38-40 decybeli.
Podsumowanie
W skali 1-10 kartę oceniam na 9. Na plus można zaliczyć ładny wygląd zewnętrzny karty, wydajne i ciche chłodzenia pod obciążeniem oraz spoczynku, wysoką jakość użytych materiałów (cewki nie piszczą) oraz bardzo dużą wydajność - na tej karcie pogramy na najwyższych detalach w rozdzielczości 2k na 60 i 144Hz i/lub w 4k na 60Hz. Są niestety i wady: karta jest wielka gabarytowo - jest to jedna z największych konstrukcji w historii kart graficznych, zwłaszcza pod względem grubości, przez co montaż SLI z dwóch takich kart wymaga odpowiednio oddalonych od siebie portów pci na płycie oraz obudowy Big Tower. Jeśli Wasza płyta główna ma tylko 2 porty pci x16, to zapomnijcie o SLI, gdyż porty na takich płytach są zbyt mało od siebie oddalone. Poza tym karta jest dość droga - kosztuje w okolicach 3300-3400 zł. Poza tym może opadać w slocie, jeśli nie mamy wzmacnianego portu pci x16.
![]() | ![]() | ![]() |