970 czy 980?
Karta Gigabyte dotarła do mnie w identycznym opakowaniu jak wcześniej testowana 980 G1 Gaming.
Pudełka są identycznie zaopatrzone, a po wyjęciu z antystatycznej folii karty wyglądają na pierwszy rzut oka też identycznie.
Producent na G1 Gaming GTX970 zastosował metalowy backplate, lakierowany na czarno laminat oraz również wykonaną z metalu obudowę chłodzenia. Za odprowadzenie ciepła z rdzenia karty i sekcji zasilania odpowiadają trzy aluminiowe radiatory, połączone ciepłowodami o średnicy 6mm. Układ chłodzenia wykracza poza obrys laminatu, no ale w końcu gdzieś te trzy wentylatory trzeba było pomieścić. Ich łopatki identycznie jak w 980tce posiadają wypukłości oraz profilowanie, które przynajmniej w teorii ma za zadanie poprawić kulturę pracy chłodzenia pod obciążeniem (w spoczynku i tak chłodzenia Gigabyte były ciche).
Na laminacie widać slot PCI-E x16 3.0, którym karta komunikuje się z płytą oraz dwa złącza SLI. Pierwsza różnica widoczna jest przy złączach zasilania. Do prawidłowej pracy GTX 970 G1 Gaming wymaga podpięcia złącza 8 oraz 6 pinowego od zasilacza. GTX 980 wymagała dwóch złącz 8PIN.
Logo producenta widoczne na boku karty też jest podświetlane (jak w 980tce).
Wyposażenie w porty
Gigabyte zastosował na śledziu aż 6 złączy. Dwa DVI, trzy złącza Display Port oraz jedno HDMI. Wszystkie złącza są pełnowymiarowe. Na śledziu została tylko niewielka ilość miejsca na otwory wentylacyjne, ale nie czarujmy się - przy otwartej budowie chłodzenia nie są one niezbędne.
Specyfikacja techniczna
Porównując specyfikacje obydwu kart, widać różnice pomiędzy konstrukcjami GTX 980 a GTX 970. GTX970 od Gigabyte posiada 4GB pamięci GDDR5 z szyną 256bitową i taktowaniem efektywnym 7012MHz. Podstawowe taktowanie rdzenia wynosi 1178MHz, a w trybie Boost 1329MHz. Do dyspozycji karty jest 1664 jednostek cieniujących, 64 ROP oraz 104 TMU. Karta została wykonana w procesie 28nm, a rdzeń GM204 zajmuje powierzchnię 398mm2.
Pod względem specyfikacji, jak widać karta tylko niewiele ustępuje mocniejszemu bratu, przy czym taktowania da się bez problemu nadrobić w niemal dowolnym programie do OC.
Platforma testowa
Sprzęt | Dostarczył | ||
Procesor | AMD FX-8370E @4.7GHz | ![]() | ![]() |
Chłodzenie procesora | NZXT Kraken X40 | ![]() | ![]() |
Pamięć RAM | GoodRam DDR3 CL9 1333MHz @1600MHz 8GB | ![]() | DawidN20v2 |
Płyta główna | ASRock 990FX KILLER | ![]() | ![]() |
Karta graficzna | Gigabyte GTX 970 G1 Gaming | ![]() | ![]() |
Dysk | GoodRam C100 120GB | ![]() | DawidN20v2 |
Zasilacz | XFX XTR 650W | ![]() | ![]() |
Obudowa | BitFenix Colossus | ![]() | ![]() |
Monitor | BENQ XL2420T | ![]() | ![]() |
Metodyka
tradycyjnie całość została podzielona na 3 etapy:
- testy syntetyczne
- testy w grach
- pomiary poboru mocy przez platformę z testowaną kartą, głośności pracy układu chłodzenia oraz temperatur pracy.
Testy syntetyczne
Na pierwszy ogień poszedł najpopularniejszy z syntetyków oceniający wydajność kart graficznych pod kątem gier: 3DMark. Pod uwagę bierzemy wyniki cząstkowe uzyskane przez kartę graficzną w teście Fire Strike. Ustawienia testu zostawiliśmy bez zmian względem tych predefiniowanych przez wydawcę.
Drugi test to również popularny syntetyk Unigine Heaven Benchmark w wersji 4.0. Przedstawiony wynik prezentuje wartość ogólną, dla karty graficznej oraz procesora. Test wykonywany był w predefiniowanych ustawieniach Extreme (rozdzielczość 1600x900 pikseli, AAx8, test w oknie).
Wszystkie testy odbywały się na podkręconym do 4,5GHz procesorze AMD FX-8320.
Pomiary temperatur
Do odczytu temperatury akceleratora wykorzystany został program MSI Afterburner. Pierwszy z pomiarów - w spoczynku - odbywał się po około 15 minutach bezczynności zestawu od jego włączenia.
Do obciążenia wykorzystane zostały gry. Prezentowana wartość najwyższa została odczytana po wszystkich testach z gier.
Odczyt temperatury otoczenia został dokonany termometrem Microlife NC 100 bezpośrednio przed rozpoczęciem testów.
Pomiar ciśnienia akustycznego
Pierwszy pomiar - w spoczynku, został wykonany w odległości 30cm od chłodzenia karty graficznej, po 15minutach bezczynności komputera.
Drugi z pomiarów został wykonany podczas obciążania akceleratora programem Unigine Heaven benchmark, również z odległości 30cm.
Pobór mocy przez zestaw
Pobór mocy odnosi się do całego zestawu i pokazuje wartości jakie pobiera zestaw z gniazdka. Same komponenty z uwagi na sprawność zasilacza, która nigdy nie wynosi 100%, będą pobierały jeszcze mniej Watów.
Pomiar został przeprowadzony dla zestawu nie obciążanego (wyświetlany pulpit) oraz platformy pod pełnym obciążeniem grami. Wartość wykazana na watomierzu to wartość maksymalna. Należy pamiętać, że pobór mocy zmienia się dynamicznie i jest mniejszy od maksymalnego.
GRY
Grid 2 - testy wykonywane były w rozdzielczości FullHD przy odświeżaniu 120Hz. Szczegóły detali ustawiliśmy na "Ultra" bez zmian w ustawieniach zaawansowanych szczegółów grafiki. Ilość FPS zliczał program FRAPS. Moment pomiarowy to cztery pełne okrążenia wyścigu Chicago - Marina City.
Crysis 3 - rozdzielczość testowa to FullHD. Ustawienia szczegółowości detali podczas gry predefiniowane na High bez żadnych zmian z Vsync na OFF (wyłączona synchronizacja pionowa). Gra testowana podczas kampanii jednoosobowej, a misja pomiarowa to: The Root of All Evil (źródło wszelkiego zła). Moment pomiarowy zaczyna się wraz z przeprogramowaniem ostatniej wieżyczki (w tym momencie jest autosave), a kończy się zaraz po zejściu z wysadzonej tamy.
Battlefield 4 - W kampanii moment pomiarowy to część misji Singapur. Moment pomiarowy rozpoczyna się wraz ze spuszczeniem łodzi na lotniskowcu na wodę, a kończy wraz z dotarciem do autostrady (po wyeliminowaniu przeciwników na plaży). Rozdzielczość to FullHD, a szczegóły detali zostały ustawione na średnie (predefiniowane bez zmian).
W przypadku Battlefield 4 prezentowane wyniki dotyczą trybu DirectX dla kart Nvidii oraz wyników w trybie Mantle dla kart AMD wspierających to niskopoziomowe API. Choć takie połączenie może wydać się 'dziwne', to ma swoje uzasadnienie. Osoby, które nabędą karty AMD, niezależnie od posiadanego procesora, mogą skorzystać (i pewnie skorzystają) z możliwości jakie daje AMD i tryb Mantle w grach wspierających to API. Użytkownicy Nvidii mają do dyspozycji najnowsze sterowniki, mające poprawić wydajność układów tego producenta, jednak Mantle dla tych kart jest niedostępne. Niesprawiedliwością było by jednak ograniczenie kart AMD wspierających Mantle do trybu DirectX, a w efekcie zaniżenie możliwej wydajności w tej grze.
FarCry 3 - rozdzielczość testowa FullHD 1920x1080 pikseli. Jakość tekstur wysokie, naturalne oświetlenie średnie, cienie bardzo wysokie, post FX, geometria, roślinność - bardzo wysokie, woda i otoczenie wysokie. Moment pomiarowy rozpoczyna się wraz z początkiem misji "Palenie zioła", a kończy po podpaleniu wszystkich pól marihuany i wyeliminowaniu przeciwników z pól uprawnych.
Metro Last Light - część pomiarowa obejmuje fragment misji "Popioły" od momentu wyjścia z metra aż do końca misji. Pomiar kończymy tuż przed filmem przerywnikowym i zapisem gry. Testowa rozdzielczość to FullHD, ustawienia szczegółowości grafiki wysokie, SSAA wyłączony, filtrowanie tekstur 16x, ustawienia rozmyć i teselacji - normalne
Sprzęt pomiarowy
Wyniki Testów
Syntetyczne
Gry
Pomiar temperatur
Pomiar ciśnienia akustycznego
Pobór mocy przez platformę
Omówienie i podsumowanie
GTX970 G1 Gaming od Gigabyte jest kartą słabszą od G1 GTX 980tki. Różnicy nie jest w stanie nadrobić nawet mocne OC 970tki, bo różnice w specyfikacji robią swoje. To jednak nie oznacza, że na GTX970 od Gigabyte nie da się grać. Karta spełnia wymagania wszystkich obecnych gier i pozwala na ich uruchomienie oraz komfortową grę nawet w najwyższych ustawieniach szczegółowości detali.
Konstrukcja Gigabyte jest przy tym bardzo chłodna patrząc na osiągnięcia konkurencji, relatywnie cicha, a jej apetyt na W jest ograniczony. Całość prezentuje się znakomicie i uzasadnionym jest zainteresowanie graczy tymi konstrukcjami. Nie jest to jednak obecnie najmocniejsza karta na rynku z pojedynczym procesorem. GTX980 G1 Gaming wygrywa w tym bratobójczym starciu w każdej grze, przy czym nadal pozostaje względnie cicha i chłodna. Różnica w cenie nie jest jednak uzasadniona różnicą w wydajności. GTX980 została wyceniona moim zdaniem za wysoko względem 970, albo 970 za nisko względem 980 - z punktu widzenia klienta wolę to pierwsze stwierdzenie. Czy więc zakup Gigabyte GTX970 G1 Gaming powinien przysłaniać świat i resztę rynku kart graficznych?
Otóż też nie. Konstrukcja Gigabyte walczy jak równy z równym z AMD R9 290 i R9 290X (różnice w wydajności to najczęściej kilka klatek na korzyść produktu Nvidii w testowanych grach - w praktyce nie do zauważenia gołym okiem). Konstrukcja Gigabyte GTX970 jest na ogół cichsza, praktycznie zawsze chłodniejsza i mniej energochłonna niż produkt AMD. Czerwoni walczą jednak ceną, bo po obecnym kursie dolara, Gigabyte Radeon R9 290 kupimy od około 1350złm, a GTX970 G1 Gaming od około 1560zł. Zaoszczędzone około 210zł można wydać na lepszy CPU, lub pojemniejszy dysk SSD, lub np. większą ilość pamięci RAM.
Wybór ostateczny pozostawiam oczywiście Wam. W mojej ocenie Gigabyte GTX970 G1 Gaming zasługuje na pełne 5 gwiazdek, ale do rekomendacji zabrakło niższej ceny karty.