Asus Radeon HD 7950 DCU II w wersji OC jest konstrukcją o masywnym i wydajnym układzie chłodzenia, oraz podniesionych zegarach GPU względem rozwiązań referencyjnych.
ASUS GeForce GTX 760 DirectCU Mini bez problemu mieści się na płytach głównych z niewielką wolną przestrzenią i idealnie współpracuje z rozwiązaniami mini-ITX. Rdzeń jej procesora taktowany jest zegarem 1072MHz, a 2GB pamięci GDDR5 działają z prędkością 6008MHz.
GIGABYTE GV-N760OC-4GD w porównaniu do swojego poprzednika, wyposażony jest w dwa ośmiopinowe wejścia zasilania dodatkowego, które pozwalają na stabilniejszą pracę karty graficznej nawet w przypadku ekstremalnego overclockingu.
ZOTAC GeForce GTX 780 AMP! Edition oferuje wymagającym graczom dodatkową wydajność dla zapewnienia najwyższej
płynności w grach bez poświęcania maksymalnej jakości obrazu czy zwiększania poziomu głośności.
MSI GTX770 to konstrukcja z niereferencyjnym chłodzeniem Twin Frozr zapewniajacym wysoką kulturę pracy oraz niskie temperatury. Karta posiada również podniesione zegary w stosunku do konstrukcji referencyjnych
Karty graficzne MSI używają wysokiej jakości kondensatorów polimerowych. Kondensatory polimerowe to:
znacznie wyższa jakość i trwałość w porównaniu do standardowych kondensatrów
maksymalna niezawodność nawet przy najcięższym obciążeniu
nie wybuchają, nie powodują uszkodzeń płyty głownej
Nvidia Quadro K6000 rozwiązuje najtrudniejsze zadania z dziedziny obliczeń wizualnych — od poszukiwania nowych źródeł energii po animację futra potworów. Karta graficzna Quadro K6000 oparta jest na najszybszej i najwydajniejszej architekturze graficznej na świecie — NVIDIA Kepler.
SAPPHIRE Radeon HD 7730 to model skierowany do osób, które poszukują budżetowych kart graficznych wyższej klasy oferujących optymalną wydajność dla codziennych zastosowań przy zachowaniu atrakcyjnej ceny. Procesory graficzne oparte są na architekturze GCN, zostały wykonane w 28 nm procesie technologicznym i oferują szereg rozwiązań znanych z wyższych modeli rodziny HD 7000.
Architektura GPU NVIDIA Kepler została zaprojektowana od podstaw, nie tylko pod kątem zapewnienia maksymalnej wydajności w najnowszych grach DirectX 11, ale również w celu zapewnienia optymalnej wydajności w przeliczeniu na wat zużywanej energii.